游戏引见
在梦境中徘徊的Roguelite卡牌游戏冒险!!
类型:面向成人的非对称卡组强化型Roguelite卡牌游戏。
※关于「卡组强化型」:由于不太确定「卡组张数固定且牌库会抽干」这种设计能否能被称为「卡组构筑型」,所以为了方便起见,这里运用了「卡组强化型」这个说法。
■ 基本HCG约20张。全部在游戏末尾时即可直接解锁回想。
■ 立绘服装差分共7种。
■ 单轮游玩时间最长约1小时。估量解锁一切结局大约需求6小时左右。
故事梗概
从一场长梦中醒来,发现那里仍是梦境之中。
每前进一步都会变换姿态,充溢了不讲理与混沌的梦之世界。
少女为了抵达那最深处,向着这片世界的深处迈进。
将梦的碎片化为力气,应战挡在面前的种种试炼。
为了获得宽恕,为了那不可饶恕的罪孽。
少女不时重复着这赎罪之梦。
愿你能亲眼见证,这场梦境最后的结局。
游戏内容
基本流程为:从随机生成的3条路途中选择一条,经过战役和事情获取卡牌或遗物来强化卡组,并以梦境最深处为目的不断前进。
若在战役中败北,或在事情中HP归零,则会被强迫向卡组中参与一张名为「创伤卡」的卡牌。当这张卡的数量抵达一定上限时,游戏便会终了。
不过,即便游戏终了,也能根据当前的进度获得相应的奖励,并使用这些奖励在强化后的形状下从头开始应战。
本作是以多周目游玩为前提设计的,根据游玩实绩等,会逐步解锁新的卡牌和剧情片段。
作品的中心概念是「无论重复多少次都能乐在其中」。
请尽情享用这个每次应战都会改动姿态、不可思议的梦境世界吧。
关于战役(卡牌游戏部分)
本作品与稀有的卡组构筑型游戏不同,具有以下特征:
・卡组从一末尾就是40张。当剩余牌库张数为0且无法再抽牌时,即为败北。
・可将手牌转换为名为「Guts(毅力)」的资源,再消耗该资源来运用卡牌。
・未运用的手牌会保管,并在回合末尾时抽牌至5张手牌。
由于卡组张数固定为40张,因此游戏设计为经过将新获得的卡牌与现有卡牌中止交流来强化卡组。
卡牌种类约200种!
此外,名为「遗物」的常时生效型道具也有约80种!
根据游玩实绩,还会追加不同种类的初始卡组。
组合方式无穷无尽,且没有独一正确的答案。请找到属于你自己的游玩作风!
关于C
在本作中,H场景主要分为两种:打败时的场景,以及冒险部分中的场景。
打败时,在获得创伤卡的同时,会播放该创伤的记忆片段。
正如「创伤」之名,内容会偏硬核一些(但不包括18-G(极度B/猎奇)内容)。
在冒险部分中,根据选项和举动,玩家可以会被卷入H事情,有时也可以自动发起诱惑。
根据所持卡牌等,即使是同一事情,内容也可以会发生变化。
此外,经过这些事情,有时还能获得特殊的卡牌。
※由于本作随机性较强,上述一切H场景从最初就可在回想房间中直接观看。因此,玩家无需为了看H场景而刻意打败。
游戏图片



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